Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Valkyrie Freeze Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army
Freeze
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Knight Giant Skeleton
Electro Wizard
Knight Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 20

Knight
Electro Wizard Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie
Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Freeze Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Wizard Freeze Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Freeze The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Knight Wizard Freeze Giant Skeleton The Log
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Freeze The Log Electro Wizard
Wizard Knight Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze The Log Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Knight The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Valkyrie Skeleton Army
Wizard Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Valkyrie Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Valkyrie Freeze Giant Skeleton The Log
Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Freeze Giant Skeleton The Log
The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Knight Valkyrie Freeze Giant Skeleton The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Freeze
Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Knight The Log
Freeze
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard The Log
Freeze Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Wizard Electro Wizard
Freeze
The Log
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076