Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Bowler Ice Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Bowler Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Bowler Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Bowler The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Tornado Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Tornado Ice Wizard Valkyrie Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Wizard The Log Ice Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight Valkyrie
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Bowler Ice Wizard
Tornado
Wizard Valkyrie Bowler The Log Ice Wizard
Bowler
Goblin Barrel Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Knight Tornado Bowler
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel Tornado Bowler

Synergie w obronie 5 14

Knight
Ice Wizard Wizard Tornado Bowler The Log
Valkyrie
Wizard Tornado Bowler The Log Ice Wizard
Wizard
Tornado Knight Valkyrie The Log Ice Wizard
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Bowler Ice Wizard Knight Valkyrie The Log
Bowler
Tornado The Log Knight Valkyrie Ice Wizard
The Log
Bowler Knight Valkyrie Wizard Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Valkyrie Wizard Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Valkyrie Wizard The Log
Knight Valkyrie The Log Ice Wizard
Tornado Bowler Knight Valkyrie Ice Wizard
Knight Valkyrie Bowler Ice Wizard
Valkyrie Tornado Bowler The Log
Tornado Bowler The Log Valkyrie Ice Wizard
Tornado Wizard Ice Wizard
Bowler Valkyrie The Log
Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Valkyrie Bowler Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Knight Wizard Tornado Bowler The Log
Wizard Tornado Ice Wizard
Bowler Knight Valkyrie Wizard The Log Ice Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Tornado The Log
Knight
Tornado Bowler The Log
Wizard Knight Valkyrie Tornado Bowler
Knight Valkyrie Wizard Tornado Bowler The Log Ice Wizard
Valkyrie Wizard Tornado The Log Knight Bowler Ice Wizard
Tornado
Valkyrie Wizard Bowler Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Bowler
Knight Valkyrie Wizard Bowler The Log
Knight Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler Knight Tornado The Log
Knight Valkyrie Bowler
Wizard Tornado Ice Wizard
Knight Valkyrie Bowler Ice Wizard
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Tornado The Log
Knight Valkyrie Bowler
Valkyrie Tornado Bowler The Log
Bowler Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Bowler
Knight Valkyrie Tornado Bowler The Log
Valkyrie Bowler Wizard The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
Tornado Bowler The Log Ice Wizard
The Log
Knight Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Bowler The Log
Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado Bowler The Log
The Log Wizard Tornado Bowler Ice Wizard
The Log Wizard Tornado
Tornado Bowler
Knight Valkyrie Wizard Tornado Bowler The Log
Wizard Tornado
Knight Bowler The Log
The Log
Wizard Bowler The Log
Wizard Bowler The Log
Tornado
Wizard Bowler The Log
Valkyrie Wizard Tornado Bowler The Log
Bowler The Log
Wizard Tornado
Tornado Bowler The Log
The Log
Tornado The Log Valkyrie Wizard Bowler Ice Wizard
The Log Wizard Tornado Bowler Ice Wizard
Wizard Tornado Bowler The Log
Tornado The Log
Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard
Bowler
Wizard The Log
Wizard Bowler The Log
Wizard Tornado Ice Wizard
The Log
Knight Valkyrie Wizard Bowler
The Log Wizard Bowler
Tornado
Tornado Bowler The Log
Tornado
Tornado Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076