Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard X-Bow Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
The Log
X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Miner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Wizard X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Miner Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
X-Bow Wizard The Log Miner Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Wizard X-Bow Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Miner
X-Bow
Knight The Log Valkyrie Ice Wizard
The Log
X-Bow Knight Miner
Miner
Knight Wizard The Log Electro Wizard
Ice Wizard
Knight X-Bow
Electro Wizard
Knight Valkyrie Miner

Synergie w obronie 4 15

Knight
X-Bow Ice Wizard Electro Wizard Wizard The Log
Valkyrie
Wizard X-Bow The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
X-Bow
Knight The Log Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
X-Bow Knight Valkyrie Wizard Miner Ice Wizard Electro Wizard
Miner
The Log
Ice Wizard
Knight Valkyrie Wizard X-Bow The Log
Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard X-Bow The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard X-Bow The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie X-Bow The Log Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie X-Bow The Log
The Log Valkyrie X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard X-Bow Ice Wizard
Valkyrie X-Bow The Log Electro Wizard
X-Bow Ice Wizard
Knight Valkyrie Miner Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Knight Wizard X-Bow The Log
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard X-Bow The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard X-Bow The Log Electro Wizard
Knight X-Bow Electro Wizard
X-Bow The Log Electro Wizard
Wizard Knight Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard X-Bow The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Knight Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie Wizard X-Bow The Log Miner
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Knight X-Bow The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Valkyrie X-Bow The Log
Knight Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Knight Valkyrie X-Bow The Log
Valkyrie Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie X-Bow The Log
X-Bow The Log Miner Ice Wizard Electro Wizard
X-Bow The Log Miner
Knight Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Ice Wizard
Wizard The Log
X-Bow The Log Wizard Ice Wizard
The Log Miner Wizard X-Bow
X-Bow Electro Wizard
Miner Knight Valkyrie Wizard X-Bow The Log Electro Wizard
Wizard
Knight The Log Miner
X-Bow
X-Bow The Log
X-Bow Wizard The Log
Wizard X-Bow The Log
Wizard X-Bow The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard X-Bow The Log Miner
X-Bow The Log
Wizard
X-Bow The Log
X-Bow The Log
The Log Valkyrie Wizard Ice Wizard
X-Bow The Log Miner Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard X-Bow The Log Miner
Miner X-Bow The Log
Wizard X-Bow Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard X-Bow The Log Miner
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard X-Bow
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Miner Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
X-Bow The Log Miner Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076