Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard Phoenix Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Princess Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Phoenix
Giant Snowball
Wall Breakers Princess
Zap
Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Knight Wall Breakers Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Wall Breakers Princess
Earthquake
Arrows
Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Knight Wall Breakers Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Wall Breakers Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Princess Ice Wizard Electro Wizard Phoenix
Lightning
Knight Ice Wizard Electro Wizard Phoenix Monk
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard Phoenix Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Princess Ice Wizard Electro Wizard
Wall Breakers
Knight Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Knight Wall Breakers Mega Knight
Ice Wizard
Knight
Electro Wizard
Knight Wall Breakers Mega Knight
Phoenix
Monk
Mega Knight
Wall Breakers Princess Electro Wizard
Monk
Phoenix

Synergie w obronie 3 6

Knight
Princess Ice Wizard Electro Wizard Phoenix
Wall Breakers
Princess
Knight Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Princess Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Phoenix
Knight Monk
Mega Knight
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Monk
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard
Knight Ice Wizard Electro Wizard Phoenix Mega Knight Monk
Mega Knight Knight Ice Wizard Electro Wizard
Knight Ice Wizard Electro Wizard Phoenix Mega Knight Monk
Princess Mega Knight Monk
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Princess Ice Wizard Phoenix
Electro Wizard Phoenix Mega Knight Monk
Princess Ice Wizard Phoenix
Knight Ice Wizard Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Knight Princess Mega Knight
Princess Ice Wizard Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Knight Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Princess Electro Wizard
Knight Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Monk Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Ice Wizard Electro Wizard
Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Phoenix Mega Knight Monk
Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Electro Wizard Phoenix Monk
Knight Phoenix Mega Knight
Princess Ice Wizard Electro Wizard Monk
Knight Ice Wizard Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Knight Phoenix
Electro Wizard Mega Knight Knight Phoenix Monk
Phoenix
Mega Knight Knight Phoenix
Mega Knight Monk Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Knight
Princess Mega Knight
Electro Wizard Phoenix Knight Monk
Mega Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Monk
Monk Princess Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Mega Knight
Princess Ice Wizard Monk
Princess
Princess Ice Wizard
Monk
Electro Wizard
Monk Knight Princess Electro Wizard
Monk Princess
Knight Princess
Princess Monk
Princess
Princess
Princess Mega Knight
Monk
Princess Electro Wizard Mega Knight Monk
Princess Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Princess
Monk
Monk
Princess Ice Wizard Mega Knight
Princess Ice Wizard Electro Wizard Monk
Princess Mega Knight Monk
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Princess Electro Wizard Monk
Mega Knight
Princess Monk
Electro Wizard Princess
Princess Ice Wizard Electro Wizard Monk
Knight Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Monk
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076