Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch Executioner P.E.K.K.A Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Knight Witch Executioner
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Witch Executioner P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Witch Executioner Mother Witch
Poison
Bats Witch Executioner Mother Witch
Lightning
Knight Witch Executioner Mother Witch Goblinstein
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Executioner P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Mother Witch Witch Executioner Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Knight Mother Witch

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bats Executioner Witch The Log Mother Witch
Witch
Knight P.E.K.K.A
Executioner
Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Bats Witch Executioner The Log Mother Witch
The Log
Knight Executioner P.E.K.K.A
Mother Witch
Knight P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 3 8

Bats
Knight P.E.K.K.A The Log
Knight
Bats Executioner Witch The Log Mother Witch
Witch
Knight The Log
Executioner
Knight The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats
The Log
P.E.K.K.A Bats Knight Witch Executioner Mother Witch
Mother Witch
Knight The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner The Log
P.E.K.K.A Bats Knight Witch Executioner The Log
Witch P.E.K.K.A Bats Knight Executioner
Witch P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Executioner Mother Witch
Bats Witch Executioner
P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A
Knight
Bats Witch Executioner Mother Witch Knight The Log
Executioner Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Knight Witch The Log
Executioner Bats Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
Bats Knight Witch Executioner P.E.K.K.A
Bats Knight Witch Executioner The Log
Witch Executioner The Log Bats Knight Mother Witch
P.E.K.K.A
Bats Knight Witch Executioner P.E.K.K.A The Log Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch P.E.K.K.A
Knight Executioner The Log
P.E.K.K.A Bats Knight Witch The Log
P.E.K.K.A Bats Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Witch Executioner
Executioner Mother Witch Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Knight Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Witch
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Witch Executioner
Witch Executioner
Witch Bats Knight Executioner P.E.K.K.A The Log
Bats Executioner Witch P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Executioner The Log
The Log
Knight The Log
Executioner The Log
Executioner Mother Witch Bats Witch
Witch Executioner The Log
The Log Executioner
The Log
Bats
Knight The Log
Executioner
Knight Executioner The Log
The Log
Witch Executioner The Log
Executioner The Log
Bats
Executioner The Log
Witch The Log Mother Witch
The Log
The Log
The Log
The Log Mother Witch Witch Executioner
Witch
The Log Witch Executioner
Witch The Log
The Log
Bats Witch Executioner Mother Witch
Bats Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log
Bats Witch
Witch Executioner
The Log
Knight Executioner
The Log Executioner
Executioner P.E.K.K.A
Bats Witch The Log
Bats Witch Executioner
Witch Executioner The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076