Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Princess Little Prince
Zap
Prince Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Princess Electro Wizard Little Prince
The Log
Prince Princess Little Prince
Earthquake
Arrows
Princess Little Prince
Royal Delivery
Knight Wizard Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard Little Prince
Fireball
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Little Prince
Poison
Wizard Princess Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Prince Electro Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Princess Little Prince Baby Dragon Electro Wizard Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Princess Little Prince Baby Dragon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Princess Wizard Prince Electro Wizard Little Prince
Wizard
Knight Prince Mega Knight
Baby Dragon
Knight Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Knight Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Little Prince
Princess
Knight Prince Mega Knight
Electro Wizard
Knight Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Little Prince
Knight Prince

Synergie w obronie 3 12

Knight
Princess Electro Wizard Little Prince Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Prince Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Knight Prince Mega Knight Little Prince
Prince
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Princess
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Knight Wizard Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Little Prince
Knight Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Knight Electro Wizard
Prince Knight Electro Wizard Mega Knight
Prince Princess Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Princess Little Prince
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Prince Princess
Knight Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Knight Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Prince Electro Wizard
Mega Knight Knight Wizard Baby Dragon Prince Electro Wizard Little Prince
Wizard Baby Dragon Knight Princess Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Knight Baby Dragon Prince Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Prince Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Knight Baby Dragon Prince
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Knight Wizard
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Electro Wizard Knight Baby Dragon Prince Little Prince
Mega Knight Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Baby Dragon
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Prince
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Prince Electro Wizard
Knight Wizard Prince Princess Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard Princess
Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight Little Prince
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Wizard
Wizard Mega Knight
Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard Princess
Electro Wizard Prince Princess
Wizard Baby Dragon Princess Electro Wizard
Knight Wizard Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Prince Mega Knight
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076