Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Guards Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Goblin Barrel Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Guards Electro Wizard Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Guards P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel The Log
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Knight Guards P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 2 14

Knight
Electro Wizard Wizard Witch The Log
Wizard
Knight Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Guards
Wizard Witch The Log Electro Wizard
Witch
Knight Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Knight Wizard Guards Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Wizard Guards Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Guards Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Knight Guards Electro Wizard
Guards Witch Electro Wizard Knight Wizard The Log
Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Wizard Guards Witch The Log Electro Wizard
Wizard Guards Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Wizard Guards Witch The Log Electro Wizard
Wizard Witch The Log Knight Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Knight Guards Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Wizard The Log
Guards P.E.K.K.A Knight Witch The Log Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Guards Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Guards Witch
P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Wizard Guards Witch
Wizard Witch
Guards Witch Electro Wizard Knight P.E.K.K.A The Log
Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight Guards The Log
Wizard The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Guards Electro Wizard
Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards Witch
Wizard The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard Guards Witch
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
Guards Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076