Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Wizard The Log
Wizard
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Lightning
The Log
Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 12

Knight
Wizard Skeleton Army The Log
Wizard
Knight Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Wizard The Log Inferno Dragon
Lightning
The Log
The Log
Knight Wizard Skeleton Army Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Wizard The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Knight The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Mega Knight
Lightning Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Wizard
Lightning The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard Lightning The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Mega Knight
Skeleton Army Lightning The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Knight Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight
Knight Wizard Lightning The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Mega Knight Knight The Log
Knight Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Knight Lightning
Mega Knight Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Knight Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Skeleton Army Lightning Mega Knight The Log
Skeleton Army Lightning Mega Knight Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Lightning The Log Inferno Dragon
Mega Knight Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning Knight The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard Lightning
The Log Wizard Lightning
Lightning
Lightning Knight Wizard The Log
Lightning Wizard
Lightning Knight The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Wizard The Log Mega Knight
Lightning Wizard The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard Lightning
Lightning Wizard The Log Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard The Log Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning The Log
Lightning Skeleton Army
Lightning Wizard
The Log
Lightning Knight Wizard Mega Knight
The Log Wizard Lightning
Lightning
Mega Knight
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076