Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Bandit Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Little Prince
Zap
Goblin Barrel Witch Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Barrel Witch Bandit Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Wizard Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Wizard Witch Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Bandit Little Prince Electro Wizard Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Wizard Witch The Log Electro Wizard Little Prince
Wizard
Knight Bandit
Goblin Barrel
Knight Bandit
Witch
Knight Bandit
The Log
Knight Bandit Little Prince
Bandit
Wizard Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Knight Bandit
Little Prince
Knight The Log Bandit

Synergie w obronie 2 15

Knight
Electro Wizard Little Prince Wizard Witch The Log
Wizard
Knight The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Knight The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Witch Bandit Electro Wizard Little Prince
Bandit
Wizard Witch The Log Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Knight Wizard Witch The Log Bandit Little Prince
Little Prince
Knight The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Electro Wizard
Knight Witch The Log Bandit Electro Wizard
Witch Knight Bandit Electro Wizard
Witch Knight Bandit Electro Wizard
The Log
The Log Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch Little Prince
The Log Bandit Electro Wizard
Witch
Knight Bandit Electro Wizard Little Prince
Witch Electro Wizard Knight Wizard The Log Bandit
Wizard Witch Electro Wizard
Knight Wizard Witch The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Witch The Log Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Knight Witch Electro Wizard
Knight Wizard Witch The Log Bandit Electro Wizard Little Prince
Wizard Witch The Log Knight Bandit Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Wizard Knight Witch The Log Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Wizard The Log
Bandit Knight Witch The Log Electro Wizard
Knight The Log Bandit Electro Wizard
Knight Witch Bandit
Wizard Witch Electro Wizard
Knight Witch Bandit Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Witch The Log Bandit
Witch
Knight Witch
The Log Electro Wizard
Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Witch
Witch Electro Wizard Knight The Log Little Prince
Wizard Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Knight The Log
Wizard The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Electro Wizard
Knight Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard
Knight The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard Witch The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Electro Wizard
Wizard Witch The Log Little Prince
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Little Prince
Witch
The Log Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard The Log Bandit
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Bandit Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076