Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Ram Rider
Giant Snowball
Miner Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard P.E.K.K.A Miner Ram Rider
Fireball
Wizard Elixir Collector Ram Rider
Poison
Wizard Elixir Collector
Lightning
Knight Wizard Elixir Collector Ram Rider Goblinstein
Rocket
Wizard Elixir Collector Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Miner Wizard Ram Rider Goblinstein Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Knight Miner Wizard Ram Rider

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Miner Ram Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A Miner Ram Rider Mega Knight
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Wizard Ram Rider
Miner
Knight Wizard Mega Knight
Ram Rider
Knight Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Miner Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Knight
Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Wizard
Miner
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Wizard Miner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Knight Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ram Rider Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Knight Miner Mega Knight
Knight Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Wizard Ram Rider
Wizard Knight Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Mega Knight Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight P.E.K.K.A
Knight Wizard Miner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider Mega Knight
Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight
Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Miner Ram Rider
Miner
Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Miner Wizard Ram Rider
Miner Knight Wizard Ram Rider
Wizard
Knight Miner
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Miner Wizard Ram Rider
Wizard Miner Ram Rider Mega Knight
Miner
Wizard
Wizard
Wizard Miner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Wizard Ram Rider
Miner Knight Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Miner Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076