Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Wizard Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Elixir Golem Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Princess
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Princess
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Giant Skeleton Princess
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Princess
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Princess
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Princess
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Rage Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Princess Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Princess Wizard
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Elixir Golem Giant Skeleton Princess
Elixir Golem
Rage Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
Wizard
Knight Elixir Golem Rage Giant Skeleton
Rage
Elixir Golem Wizard Giant Skeleton
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Elixir Golem Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard Rage Goblin Barrel Princess
Princess
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 5

Knight
Dart Goblin Princess Wizard
Dart Goblin
Knight Giant Skeleton Princess
Elixir Golem
Wizard
Knight Giant Skeleton
Rage
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard Princess
Princess
Knight Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin
Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Knight Dart Goblin
Giant Skeleton Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Giant Skeleton
Princess
Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Knight Wizard Giant Skeleton Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Dart Goblin Princess
Knight
Wizard Knight
Knight Dart Goblin Wizard
Wizard Knight Dart Goblin Giant Skeleton Princess
Dart Goblin
Wizard Knight Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton
Knight Wizard
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight
Wizard Dart Goblin Princess
Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Princess
Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Giant Skeleton
Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Wizard
Wizard Dart Goblin Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Knight Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Princess Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Giant Skeleton
Wizard Princess
Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Wizard Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Princess
Giant Skeleton
Wizard Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Knight Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Giant Skeleton Princess
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076