Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Wizard Magic Archer
Wizard
Knight Rage Mega Knight
Rage
Wizard
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Knight Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Knight
Magic Archer Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Skeleton Army Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Knight Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Wizard Skeleton Army Magic Archer
Wizard Knight Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight
Knight Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight
Knight Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Magic Archer
Skeleton Army Knight
Mega Knight Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Knight Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Knight Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Magic Archer
Magic Archer
Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Knight Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Wizard Magic Archer
Knight Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076