Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Witch Goblinstein
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Baby Dragon Wizard Witch Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Wizard Witch The Log
Wizard
Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Witch Lightning
Witch
Knight Baby Dragon
Lightning
Baby Dragon
The Log
Knight
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Knight
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Wizard
Knight Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Wizard The Log
Baby Dragon
Knight Witch The Log
Witch
Knight Baby Dragon The Log
Lightning
The Log
The Log
Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Lightning
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Witch The Log
Skeleton Army Witch Knight Lightning
Skeleton Army Witch Knight
Lightning Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon The Log
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Skeleton Army Witch Knight Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Wizard Witch Lightning The Log
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Lightning The Log
Wizard Knight Skeleton Army Witch
Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log Knight
Wizard Skeleton Army Knight Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch
Knight Wizard Baby Dragon Lightning The Log
Skeleton Army Knight Witch Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Knight The Log
Knight Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Witch Lightning
Knight Skeleton Army
Lightning Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeleton Army
Knight Witch
Skeleton Army Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Knight Baby Dragon Lightning The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Knight The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon Lightning
The Log Wizard Lightning
Lightning
Lightning Knight Wizard The Log
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Knight Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Wizard Baby Dragon Witch The Log
Lightning Wizard Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon The Log
Lightning Wizard Baby Dragon Witch The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Witch
Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Witch The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Wizard Baby Dragon Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning
Wizard Lightning The Log
Lightning Skeleton Army Witch
Lightning Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Lightning Knight Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning
Baby Dragon Witch Lightning The Log
Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch The Log
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076