Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Barrel Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Freeze Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Goblin Barrel Wizard Witch
Skeleton Barrel
Knight Goblin Barrel Freeze Witch
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Skeleton Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Skeleton Barrel
Witch
Knight Skeleton Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 7

Knight
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Barrel
Wizard
Knight Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Wizard Freeze
Freeze
Wizard Skeleton Army
Witch
Knight
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Freeze
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze
Wizard Freeze Witch
Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Skeleton Army Witch Knight Wizard Freeze
Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Wizard Freeze Witch
Wizard Skeleton Army Freeze Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Wizard Knight Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Knight Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Freeze Witch Knight
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Knight Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Knight Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Witch
Wizard Skeleton Barrel Freeze Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Freeze P.E.K.K.A
Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Freeze
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Freeze
Wizard
Wizard Skeleton Barrel Freeze Witch
Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard Freeze
Skeleton Barrel Wizard
Knight Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard
Freeze
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Witch
Wizard
Skeleton Barrel
Freeze Wizard Witch
Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch
Skeleton Barrel
Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard Freeze Witch
Wizard
Freeze
P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Army Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Knight Wizard
Skeleton Barrel Wizard
P.E.K.K.A
Freeze Witch
Witch
Skeleton Barrel Freeze Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076