Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Princess Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard Mother Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Princess Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Wizard Witch Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Princess Electro Wizard Mother Witch Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Wizard Witch Electro Wizard Mother Witch
Wizard
Knight Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Knight Mega Knight
Princess
Knight Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mother Witch
Knight Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Princess Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 2 15

Knight
Princess Electro Wizard Wizard Skeleton Army Witch Mother Witch
Wizard
Knight Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Knight Wizard Princess Electro Wizard
Witch
Knight Electro Wizard Mega Knight
Princess
Knight Skeleton Army Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard
Knight Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Mother Witch
Knight Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Princess Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Knight Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Knight Electro Wizard
Skeleton Army Witch Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Wizard Witch Princess
Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Mother Witch Knight Wizard Princess Mega Knight
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Wizard Witch Knight Princess Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Witch Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Mother Witch Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Army Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Knight Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Knight
Mega Knight Wizard Witch Princess Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Princess Electro Wizard
Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Mother Witch Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Electro Wizard
Knight Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Knight Princess
Princess
Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard Witch Princess Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Mother Witch Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Wizard Witch Princess Mega Knight
Wizard Witch Princess Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Princess
Electro Wizard Skeleton Army Witch Princess
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Knight Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard Princess
Mega Knight
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076