Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Electro Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Balloon Electro Dragon
Fireball
Wizard Balloon Electro Dragon
Poison
Wizard Balloon Electro Dragon
Lightning
Knight Wizard Balloon Electro Dragon Monk
Rocket
Wizard Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Freeze Wizard Balloon Electro Dragon Monk Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Tornado Freeze Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Wizard Electro Dragon
Wizard
Tornado Knight Balloon
Tornado
Wizard Freeze Balloon Electro Dragon
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Knight Freeze Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Tornado Balloon
Lightning
Monk

Synergie w obronie 2 4

Knight
Electro Dragon Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight Freeze
Tornado
Wizard Knight Electro Dragon
Freeze
Wizard
Balloon
Electro Dragon
Knight Tornado
Lightning
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Wizard Electro Dragon
Knight Electro Dragon Monk
Tornado Knight Freeze Electro Dragon Lightning
Knight Electro Dragon Monk
Lightning Tornado Monk
Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Lightning Wizard Freeze Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Monk
Tornado
Knight Tornado
Knight Wizard Tornado Freeze Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon
Knight Wizard Freeze Electro Dragon Lightning
Wizard Tornado Freeze Electro Dragon
Knight
Tornado Monk Freeze Lightning
Wizard Knight Tornado Electro Dragon
Knight Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Freeze Knight Electro Dragon
Tornado
Wizard Knight Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Wizard Electro Dragon Lightning Monk
Knight Electro Dragon Lightning
Lightning Knight Tornado Monk
Knight
Wizard Tornado Freeze Electro Dragon Monk
Knight Lightning
Knight
Freeze Electro Dragon Lightning Knight Tornado Monk
Knight Electro Dragon
Lightning Monk Tornado
Lightning Knight Wizard
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Knight Tornado Freeze Lightning Monk
Wizard Freeze Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Freeze Electro Dragon Monk
Monk Tornado Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Knight Freeze
Wizard
Wizard Tornado Freeze Electro Dragon Monk
Wizard Tornado
Wizard Tornado Freeze Electro Dragon Lightning
Monk Wizard Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Monk Knight Wizard Tornado Electro Dragon
Lightning Monk Wizard Tornado Electro Dragon
Lightning Knight
Lightning Freeze Electro Dragon Monk
Lightning
Lightning Wizard Electro Dragon
Lightning Wizard Electro Dragon
Lightning Monk Tornado Freeze
Lightning
Lightning Wizard Electro Dragon Monk
Lightning Wizard Tornado Electro Dragon Monk
Lightning Monk
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning Monk
Lightning Electro Dragon Monk
Tornado Freeze Wizard Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon Lightning Monk
Lightning Wizard Tornado Electro Dragon Monk
Lightning Tornado
Lightning Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Wizard Freeze
Lightning
Lightning Wizard Electro Dragon
Lightning Freeze Electro Dragon Monk
Wizard Lightning Monk
Lightning Freeze Electro Dragon
Lightning Wizard Tornado Electro Dragon Monk
Freeze
Lightning Knight Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Lightning
Lightning Monk Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Freeze Monk
Lightning Wizard Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076