Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Knight Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Magic Archer Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Dart Goblin Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Elite Barbarians
Knight Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Knight Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Dart Goblin Goblin Barrel
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 2 8

Knight
Dart Goblin Magic Archer Fireball
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Magic Archer
Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Knight Fireball Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Knight Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076