Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Dart Goblin Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Witch Lumberjack
Poison
Dart Goblin Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Lumberjack Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Dart Goblin Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Hog Rider Elite Barbarians Witch Lumberjack
Elite Barbarians
Knight Dart Goblin Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Witch Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Dart Goblin Hog Rider Witch Lumberjack
Witch
Knight Hog Rider Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Knight Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Witch Lumberjack

Synergie w obronie 2 10

Knight
Dart Goblin Witch Lumberjack
Elite Barbarians
Dark Prince Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Witch
Knight Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
Elite Barbarians Lumberjack Knight Dart Goblin Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Elite Barbarians Witch Lumberjack Knight Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Witch Elite Barbarians Lumberjack
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Witch Knight Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Witch
Lumberjack Mega Knight Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince Witch Lumberjack
Elite Barbarians Knight Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch Lumberjack
Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Witch Lumberjack
Witch Knight Dart Goblin Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch
Knight Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dark Prince Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch Lumberjack
Mega Knight Knight Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Witch Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight Knight Witch Lumberjack
Dart Goblin Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Knight Dart Goblin Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Lumberjack
Knight Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Witch
Witch Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Dark Prince Witch
Dart Goblin Witch
Knight Dart Goblin Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Dark Prince Witch Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076