Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Witch Mighty Miner
Zap
Bats Inferno Tower Witch Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
The Log
Elite Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Sparky Mighty Miner
Poison
Bats Inferno Tower Witch Sparky
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch Sparky Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower Sparky Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Fireball Mighty Miner Inferno Tower Witch Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Knight Fireball Mighty Miner

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Elite Barbarians Sparky
Knight
Bats Elite Barbarians Fireball Witch Sparky
Elite Barbarians
Bats Knight Fireball Sparky
Fireball
Knight Elite Barbarians Sparky
Inferno Tower
Witch
Knight
Sparky
Bats Knight Elite Barbarians Fireball
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 6

Bats
Knight Inferno Tower Sparky
Knight
Bats Inferno Tower Fireball Witch Sparky
Elite Barbarians
Fireball
Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Bats Fireball
Witch
Knight
Sparky
Bats Knight
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower Sparky
Elite Barbarians Inferno Tower Sparky Bats Knight Witch
Inferno Tower Witch Sparky Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Sparky Bats Knight
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Bats
Bats Inferno Tower Fireball Witch
Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Witch Sparky Mighty Miner Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Bats Witch Knight Fireball
Inferno Tower Bats Fireball Witch
Inferno Tower Sparky Bats Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Sparky Bats Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Sparky Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball Sparky
Sparky Bats Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Bats Knight Elite Barbarians Witch
Witch Bats Knight Fireball
Sparky Elite Barbarians Inferno Tower
Bats Knight Elite Barbarians Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch Sparky
Fireball Knight Elite Barbarians
Bats Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
Bats Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Witch Sparky Mighty Miner
Fireball Bats Witch
Sparky Bats Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mighty Miner Knight Elite Barbarians Sparky
Bats Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Bats Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball Inferno Tower Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Sparky Bats Knight Fireball Mighty Miner
Bats Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch Sparky Mighty Miner
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Bats Witch
Witch Sparky
Fireball
Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball
Knight Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Fireball Sparky
Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Witch Sparky
Witch
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky
Elite Barbarians Bats Fireball Witch Sparky
Bats Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Mighty Miner Sparky
Fireball Sparky
Bats Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Knight Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky
Bats Elite Barbarians Fireball Witch Sparky
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076