Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Knight Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians
Rage Knight Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Rage Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Rage Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Knight
Electro Wizard Fireball Sparky
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Knight Electro Wizard Mega Knight
Rage
Electro Wizard
Knight Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Knight Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Knight Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Knight Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Sparky Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky Mega Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Knight Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Sparky Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Knight Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Knight Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball
Knight Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fireball
Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076