Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Magic Archer Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians Fireball Royal Hogs Magic Archer
Elite Barbarians
Rage Knight Fireball
Fireball
Knight Elite Barbarians Royal Hogs Magic Archer
Royal Hogs
Knight Fireball Magic Archer
Rage
Elite Barbarians
Skeleton Army
Inferno Dragon
Magic Archer
Knight Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 1 4

Knight
Magic Archer Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians
Fireball
Knight
Royal Hogs
Rage
Skeleton Army
Knight Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Army
Magic Archer
Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Inferno Dragon Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Knight Fireball Magic Archer
Inferno Dragon Fireball Magic Archer
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Knight Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Knight Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Magic Archer
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076