Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army
Zap
Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Fireball Valkyrie Furnace Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians Fireball Furnace Wizard The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball
Knight Elite Barbarians The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Furnace Wizard
Furnace
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army
The Log
Knight Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 2 15

Knight
Fireball Furnace Wizard Skeleton Army The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Fireball
The Log Knight Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Furnace Wizard The Log
Furnace
Knight Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Furnace Wizard The Log
The Log
Fireball Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie Furnace The Log
Furnace Skeleton Army Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie Furnace
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Valkyrie Furnace
Furnace Fireball Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Furnace The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Furnace
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Furnace The Log
Wizard Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army
Fireball Valkyrie Knight Elite Barbarians Furnace Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Furnace Wizard The Log Knight Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fireball Furnace Wizard
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Furnace
Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie Furnace The Log
Fireball Wizard Furnace
Furnace Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076