Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Fireball Poison Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Poison Witch
Firecracker
Knight Elixir Golem Elite Barbarians
Elite Barbarians
Knight Firecracker Fireball Wizard
Elixir Golem
Firecracker Poison Fireball Wizard Witch
Fireball
Knight Elite Barbarians Elixir Golem
Wizard
Knight Elite Barbarians Elixir Golem
Poison
Elixir Golem Knight
Witch
Knight Elixir Golem

Synergie w obronie 1 5

Knight
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Firecracker
Knight
Elite Barbarians
Wizard
Elixir Golem
Fireball
Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians
Poison
Knight
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Knight Firecracker Witch
Witch Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Knight Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Poison
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Poison
Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker
Poison Witch Knight Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Firecracker Poison Witch
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Fireball
Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Poison Witch
Fireball Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Poison Witch Knight Firecracker Fireball
Elite Barbarians
Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Poison Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard
Knight Elite Barbarians Witch
Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Witch
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Knight Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Poison Witch
Witch
Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball Poison
Elite Barbarians Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Knight Firecracker Fireball Poison
Poison Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Knight Firecracker
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Knight Firecracker Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Firecracker Wizard Poison Witch
Fireball Poison Firecracker Wizard
Fireball Poison Firecracker Wizard
Elite Barbarians Fireball Poison
Firecracker Poison Knight Fireball Wizard
Fireball Poison Firecracker Wizard
Poison Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Elite Barbarians Fireball Poison
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Firecracker Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Firecracker Fireball Wizard Poison
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball Wizard Witch
Witch
Firecracker Fireball Poison Wizard Witch
Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Poison Firecracker
Elite Barbarians Poison Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Poison Witch
Elite Barbarians Fireball
Poison Fireball Wizard
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Fireball Wizard Poison
Fireball Witch
Fireball Poison Firecracker Wizard Witch
Fireball
Fireball Poison Knight Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Poison Witch
Firecracker Fireball Poison Witch
Poison Firecracker Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076