Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Skeleton Army Fireball Electro Wizard Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Rage Knight Fireball Wizard
Fireball
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Rage Balloon
Rage
Elite Barbarians Balloon Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Balloon
Knight Rage Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Rage Balloon

Synergie w obronie 1 8

Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Knight Electro Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Knight Wizard Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Knight Fireball Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Wizard Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Knight Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076