Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Goblin Barrel Witch
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Hog Rider Inferno Dragon Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Goblin Barrel Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians
Knight Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Knight The Log Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Mega Knight
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Elite Barbarians Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 0 9

Knight
Witch The Log
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Knight Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Inferno Dragon Witch
The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Witch Knight The Log Mega Knight
Inferno Dragon Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch The Log
Mega Knight Witch The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Mega Knight
Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch The Log
Witch The Log Knight Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Elite Barbarians Witch
Knight Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch The Log
Mega Knight Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Knight Witch
Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Knight The Log Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians
Knight The Log
Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Witch
Witch
The Log
Knight Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076