Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Prince Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Bandit
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Elite Barbarians Prince Bandit
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Firecracker Bandit Hog Rider Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Firecracker Bandit

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Elite Barbarians Prince
Firecracker
Knight Hog Rider Elite Barbarians Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Knight Firecracker Hog Rider Bandit Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Knight Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Knight Firecracker Hog Rider
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Bandit

Synergie w obronie 1 5

Knight
Firecracker
Firecracker
Knight Prince Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Hog Rider
Wall Breakers
Prince
Firecracker
Bandit
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Elite Barbarians Knight Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Prince Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker
Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight Knight Elite Barbarians Bandit
Mega Knight Firecracker Prince
Elite Barbarians Knight Prince Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Prince
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Prince Bandit
Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Elite Barbarians Prince Bandit
Bandit Knight Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Elite Barbarians Prince
Prince Mega Knight Knight Elite Barbarians Bandit
Knight Elite Barbarians Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Prince Knight Elite Barbarians Bandit
Mega Knight Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Prince Bandit
Mega Knight Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Knight Firecracker Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Knight Firecracker Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Elite Barbarians Prince
Firecracker Knight Prince Bandit
Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Elite Barbarians Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Bandit Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Prince Bandit
Firecracker
Knight Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076