Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Freeze Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians
Knight Hog Rider
Hog Rider
Knight Freeze Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Hog Rider Baby Dragon
Freeze
Hog Rider
Giant Skeleton
Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Knight
Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians
Dark Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Freeze Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Elite Barbarians Baby Dragon
Freeze
Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Dark Prince
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Freeze Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Knight Baby Dragon Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Baby Dragon
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Freeze
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Freeze Knight Dark Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians
Skeleton Army Dark Prince Knight Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Knight Elite Barbarians
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Dark Prince Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Freeze Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Knight
Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Baby Dragon Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians
Knight Dark Prince
Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Freeze Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Freeze
Elite Barbarians
Freeze
Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Freeze
Baby Dragon
Freeze
Knight Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Giant Skeleton
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Baby Dragon Dark Prince Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076