Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Ice Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Skeleton King
Poison
Wizard Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Ice Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Ice Wizard Hog Rider Skeleton King Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Goblin Barrel Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Elite Barbarians
Knight Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Knight Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Ice Wizard Mega Knight Skeleton King
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel
Mega Knight
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Knight
Ice Wizard Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians Ice Wizard Mega Knight Skeleton King
Goblin Barrel
Ice Wizard
Knight Wizard Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Skeleton King
Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Elite Barbarians Knight Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Knight Ice Wizard Mega Knight Skeleton King
Elite Barbarians Mega Knight
Ice Wizard Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Ice Wizard Skeleton King
Knight Elite Barbarians Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Knight Wizard Mega Knight Skeleton King
Wizard Ice Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Knight Skeleton King
Elite Barbarians Knight Mega Knight Skeleton King
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Wizard Knight Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Knight Wizard Skeleton King
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Knight Skeleton King
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Skeleton King
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Ice Wizard
Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Knight Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Ice Wizard Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Ice Wizard
Knight Wizard Mega Knight
Wizard Skeleton King
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton King
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076