Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Elixir Golem P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Elixir Golem Skeleton Army Princess Inferno Tower Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Elixir Golem Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Knight
Elixir Golem
Witch
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Knight Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Witch Princess
Princess
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 5

Knight
Inferno Tower Princess Skeleton Army Witch
Elite Barbarians
Elixir Golem
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Princess
Witch
Knight
P.E.K.K.A
Princess
Princess
Knight Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army
Inferno Tower Witch Princess
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Witch Knight Princess
Inferno Tower Witch Princess
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A
Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Knight Princess
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Knight Elite Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army Witch Princess
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight P.E.K.K.A
Elite Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Princess
Knight
Witch Princess
Witch Princess
Princess
Elite Barbarians
Knight Princess
Princess
Knight Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Elite Barbarians
Witch Princess
Princess
Princess
Witch Princess
Princess
Witch Princess
Witch
Witch Princess
Witch Princess
Elite Barbarians Witch Princess
Witch
Elite Barbarians
Princess
P.E.K.K.A
Princess
Skeleton Army Witch Princess
Witch Princess
Knight Princess
Princess
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076