Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Electro Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Bomb Tower
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Mega Minion
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Bomb Tower
Poison
Mega Minion Bomb Tower
Lightning
Knight Elite Barbarians Mega Minion Bomb Tower
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Rocket Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Rocket Poison Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Bomb Tower Poison Golden Knight Elite Barbarians Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Mega Minion Bomb Tower Poison

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians
Knight Golden Knight
Mega Minion
Knight Poison Electro Giant
Bomb Tower
Rocket
Electro Giant
Poison
Knight Mega Minion
Electro Giant
Golden Knight Mega Minion Rocket
Golden Knight
Electro Giant Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 6

Knight
Mega Minion Bomb Tower Poison
Elite Barbarians
Mega Minion Golden Knight
Mega Minion
Knight Elite Barbarians Bomb Tower Golden Knight
Bomb Tower
Knight Mega Minion
Rocket
Poison
Knight
Electro Giant
Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Mega Minion Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mega Minion Golden Knight
Elite Barbarians Bomb Tower Knight Mega Minion
Bomb Tower Rocket Knight Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Bomb Tower Knight Mega Minion
Elite Barbarians Bomb Tower Rocket Poison
Mega Minion Bomb Tower
Mega Minion Rocket Bomb Tower Poison
Rocket Bomb Tower Poison Electro Giant Golden Knight
Elite Barbarians Bomb Tower
Knight Elite Barbarians
Poison Knight Mega Minion Bomb Tower Electro Giant
Mega Minion Poison
Bomb Tower Knight Elite Barbarians Rocket
Bomb Tower Rocket Mega Minion Poison Golden Knight
Elite Barbarians Knight Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Elite Barbarians Electro Giant
Bomb Tower Knight Elite Barbarians Poison
Bomb Tower Knight Elite Barbarians Mega Minion Golden Knight
Bomb Tower Poison Knight Mega Minion
Elite Barbarians Bomb Tower
Knight Elite Barbarians Bomb Tower Poison Electro Giant
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Electro Giant
Poison Knight Elite Barbarians Mega Minion Bomb Tower Rocket
Knight Elite Barbarians Bomb Tower Rocket Golden Knight
Rocket Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Rocket Poison Electro Giant Bomb Tower
Rocket Knight Elite Barbarians Mega Minion Bomb Tower
Knight Elite Barbarians Bomb Tower
Rocket Knight Elite Barbarians Mega Minion Bomb Tower Poison
Mega Minion
Knight Elite Barbarians Mega Minion Bomb Tower Golden Knight
Rocket Elite Barbarians Poison Electro Giant
Elite Barbarians Rocket Knight Bomb Tower Golden Knight
Bomb Tower Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Knight Mega Minion Bomb Tower Rocket Poison Golden Knight
Poison Elite Barbarians Mega Minion Bomb Tower Electro Giant Golden Knight
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Rocket Golden Knight
Poison Golden Knight
Rocket Poison
Knight Rocket Poison
Rocket Poison
Poison Electro Giant Mega Minion Rocket
Poison
Poison
Poison Golden Knight
Rocket Elite Barbarians Poison
Rocket Poison Knight Golden Knight
Poison Rocket
Rocket Poison Knight Elite Barbarians Golden Knight
Rocket Poison
Elite Barbarians Poison
Rocket Poison Golden Knight
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Mega Minion Poison
Rocket Poison Electro Giant Golden Knight
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison
Poison Electro Giant
Mega Minion
Poison Golden Knight
Poison Golden Knight
Rocket Poison Golden Knight
Elite Barbarians Poison Electro Giant
Rocket Mega Minion Poison Electro Giant
Elite Barbarians Mega Minion
Poison Rocket
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison Mega Minion
Poison Knight Mega Minion Rocket
Poison
Rocket Poison Electro Giant
Elite Barbarians Mega Minion
Electro Giant Elite Barbarians Rocket Poison Golden Knight
Rocket Poison
Poison Rocket Electro Giant Golden Knight
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076