Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Mega Minion Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Battle Healer Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Battle Healer Wizard Witch
Poison
Mega Minion Battle Healer Wizard Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Battle Healer Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Valkyrie Battle Healer Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Mega Minion Valkyrie Battle Healer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Elite Barbarians Wizard Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Wizard
Mega Minion
Knight Valkyrie Battle Healer
Valkyrie
Elite Barbarians Mega Minion Battle Healer Wizard Witch P.E.K.K.A
Battle Healer
Mega Minion Valkyrie Witch
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Knight Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 2 13

Knight
Mega Minion Wizard Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Minion Wizard
Mega Minion
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Elite Barbarians Mega Minion Battle Healer Wizard Witch P.E.K.K.A
Battle Healer
Valkyrie Witch
Wizard
Knight Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Knight Mega Minion Valkyrie Battle Healer
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Valkyrie Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Mega Minion Valkyrie Battle Healer Witch
Witch P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Knight Mega Minion Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Wizard Witch
Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Witch Knight Mega Minion Wizard
Mega Minion Wizard Witch
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Minion Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Elite Barbarians Mega Minion Battle Healer Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Knight Mega Minion Battle Healer
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Knight Elite Barbarians Battle Healer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Elite Barbarians Battle Healer Witch P.E.K.K.A
Knight Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Battle Healer Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Battle Healer
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Witch
Wizard Witch
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Battle Healer Witch
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Knight Mega Minion Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
Valkyrie Elite Barbarians Mega Minion Battle Healer Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Mega Minion Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Knight Valkyrie Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Witch
Wizard
Mega Minion Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Mega Minion Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Wizard Witch
Mega Minion Wizard Witch
Elite Barbarians Mega Minion
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Witch
Mega Minion Wizard Witch
Knight Mega Minion Valkyrie Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mega Minion P.E.K.K.A
Elite Barbarians Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076