Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Goblin Barrel Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Elite Barbarians
Knight Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider The Log Ice Wizard
Hog Rider
Knight The Log Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Knight
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Ice Wizard
Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Knight The Log
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army The Log Ice Wizard
The Log Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Knight The Log
The Log
Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight The Log
Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Wizard
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
Skeleton Army
Ice Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076