Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard
Poison
Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 2 18

Knight
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ice Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Ice Wizard Knight Wizard Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Knight Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Witch Knight Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Ice Wizard
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Wizard Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Witch
Wizard Witch Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076