Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Musketeer Skeleton King
Zap
Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton Ice Wizard Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Bomb Tower Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower Ice Wizard Skeleton King
Poison
Musketeer Bomb Tower Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower The Log Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Ice Wizard Musketeer Bomb Tower Skeleton King Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Elite Barbarians
Knight The Log
Musketeer
Knight Giant Skeleton The Log
Bomb Tower
Giant Skeleton
Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Knight Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Ice Wizard
Knight Giant Skeleton
Skeleton King

Synergie w obronie 5 10

Knight
Musketeer Bomb Tower Ice Wizard The Log
Elite Barbarians
The Log
Musketeer
Knight The Log Bomb Tower Giant Skeleton Skeleton King
Bomb Tower
Knight The Log Musketeer Ice Wizard
Giant Skeleton
Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer Bomb Tower Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bomb Tower Giant Skeleton The Log Skeleton King
Skeleton King
Musketeer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log
Elite Barbarians Bomb Tower Knight Musketeer The Log Ice Wizard
Bomb Tower Knight Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Knight Musketeer Ice Wizard Skeleton King
Elite Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton The Log
The Log Musketeer Bomb Tower Ice Wizard
Musketeer Bomb Tower Ice Wizard
Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower Ice Wizard Skeleton King
Knight Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard Knight Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton The Log Skeleton King
Musketeer Ice Wizard
Bomb Tower Knight Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Bomb Tower The Log Skeleton King
Elite Barbarians Knight Bomb Tower Skeleton King
Bomb Tower Elite Barbarians The Log
Bomb Tower Knight Elite Barbarians Musketeer
Bomb Tower Knight Elite Barbarians Musketeer The Log Ice Wizard
Bomb Tower The Log Knight Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower
Knight Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Knight Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower The Log
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower The Log
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Bomb Tower Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Bomb Tower
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Bomb Tower The Log
Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton Knight Bomb Tower Skeleton King
Musketeer Bomb Tower
Elite Barbarians Knight Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton The Log Skeleton King
Elite Barbarians Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton The Log Ice Wizard Skeleton King
Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer The Log Ice Wizard
Giant Skeleton The Log
Knight Musketeer Giant Skeleton The Log
The Log
Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Ice Wizard
The Log Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer The Log
Giant Skeleton
The Log
Musketeer
Musketeer Ice Wizard
The Log
Knight Musketeer
The Log Musketeer Skeleton King
Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton The Log Skeleton King
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076