Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer Goblin Drill Night Witch
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill Night Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Musketeer Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch
Poison
Musketeer Goblin Drill Night Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Void Musketeer Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Void Musketeer Goblin Drill

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Elite Barbarians Goblin Drill Night Witch
Elite Barbarians
Knight
Musketeer
Knight
Rocket
Void
Goblin Drill
Knight
Inferno Dragon
Night Witch
Knight

Synergie w obronie 1 2

Knight
Musketeer Night Witch
Elite Barbarians
Musketeer
Knight Goblin Drill
Rocket
Void
Goblin Drill
Musketeer
Inferno Dragon
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Musketeer Void
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Musketeer Goblin Drill Night Witch
Rocket Knight Elite Barbarians Musketeer Void Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon Night Witch Knight Musketeer Goblin Drill
Elite Barbarians Rocket
Musketeer Night Witch
Musketeer Rocket Inferno Dragon Void Night Witch
Rocket Musketeer Void
Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer Goblin Drill Night Witch
Knight Elite Barbarians Musketeer Night Witch
Knight Musketeer Goblin Drill Night Witch
Musketeer Inferno Dragon Night Witch
Goblin Drill Night Witch Knight Elite Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Goblin Drill Night Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Goblin Drill
Rocket Elite Barbarians Goblin Drill Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Musketeer Goblin Drill Night Witch
Knight Elite Barbarians Musketeer Goblin Drill Night Witch
Goblin Drill Knight Musketeer Inferno Dragon
Elite Barbarians Musketeer Goblin Drill Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Musketeer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Void
Void Knight Elite Barbarians Musketeer Rocket Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Musketeer Rocket
Rocket Knight Elite Barbarians Musketeer Night Witch
Knight Elite Barbarians Musketeer Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch
Rocket Musketeer
Rocket Knight Elite Barbarians Musketeer Void Night Witch
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket Void Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Musketeer Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Elite Barbarians Musketeer
Rocket Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Rocket Knight Night Witch
Musketeer
Elite Barbarians Knight Musketeer Rocket Goblin Drill Inferno Dragon Night Witch
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Musketeer Rocket Goblin Drill
Void Musketeer
Rocket Void Goblin Drill
Knight Musketeer Rocket Void
Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer
Void
Rocket Elite Barbarians Musketeer Void Night Witch
Rocket Void Knight Musketeer
Void Musketeer Rocket
Rocket Knight Elite Barbarians Musketeer Void
Musketeer Rocket Void
Elite Barbarians Musketeer
Rocket Musketeer Goblin Drill
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Void Musketeer
Rocket Void
Rocket Musketeer Void Night Witch
Rocket Void
Rocket Void Musketeer
Rocket Musketeer Void Goblin Drill
Inferno Dragon
Void Musketeer
Void Musketeer
Rocket Void Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Void Night Witch
Rocket Musketeer Void
Elite Barbarians Void Night Witch
Void Musketeer Rocket Night Witch
Rocket Void
Rocket
Musketeer Rocket Void Night Witch
Rocket Musketeer
Void Knight Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Void
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Void
Void Musketeer Rocket
Inferno Dragon
Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076