Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Royal Recruits Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers
Zap
Royal Hogs Three Musketeers
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Royal Hogs Three Musketeers
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Three Musketeers
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Royal Hogs Three Musketeers P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Three Musketeers
Poison
Royal Recruits Wizard Royal Hogs Three Musketeers
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Rocket
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Wizard Royal Hogs Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Knight Wizard Royal Hogs Elite Barbarians

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Three Musketeers Elite Barbarians Wizard Royal Hogs
Elite Barbarians
Knight Wizard Three Musketeers Mega Knight
Royal Recruits
Royal Hogs
Wizard
Knight Elite Barbarians Royal Hogs P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Hogs
Knight Royal Recruits Wizard Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Knight Elite Barbarians Royal Hogs
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 0 6

Knight
Wizard Three Musketeers
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Wizard
Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Hogs
Three Musketeers
Knight
P.E.K.K.A
Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Three Musketeers Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits
Knight Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Knight Royal Recruits Wizard Mega Knight
Three Musketeers Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Mega Knight Royal Recruits P.E.K.K.A
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Three Musketeers Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Three Musketeers Mega Knight Knight Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Three Musketeers
Wizard Knight Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Knight Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Wizard Three Musketeers
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Three Musketeers
Royal Recruits Wizard Three Musketeers Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Knight Three Musketeers P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits
Knight Royal Recruits
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers
Knight Royal Recruits Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians
Wizard Three Musketeers
Royal Recruits Wizard Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Royal Recruits
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Royal Recruits
Wizard Three Musketeers
Knight Wizard Three Musketeers Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076