Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Witch Bowler Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Tombstone Witch
Zap
Tombstone Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Tombstone Witch Bandit
The Log
Elite Barbarians Tombstone Witch Bandit
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Witch Bowler Bandit
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Witch Bowler Bandit
Poison
Tombstone Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Tombstone Witch Bowler Bandit
Rocket
Elite Barbarians Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Rage Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Tombstone Bandit Witch Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Tombstone

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians
Rage Knight The Log Bandit
Tombstone
Rage
Elite Barbarians Witch
Witch
Rage Knight Bowler Bandit
Bowler
Witch The Log
The Log
Knight Elite Barbarians Bowler Bandit
Bandit
Elite Barbarians Witch The Log

Synergie w obronie 1 9

Knight
Witch Bowler The Log
Elite Barbarians
The Log
Tombstone
Rage
Witch
Knight Bowler The Log Bandit
Bowler
The Log Knight Witch Bandit
The Log
Bowler Knight Elite Barbarians Witch Bandit
Bandit
Witch Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Tombstone The Log
Elite Barbarians Knight Tombstone Witch The Log Bandit
Witch Bowler Knight Elite Barbarians Tombstone Bandit
Elite Barbarians Witch Knight Tombstone Bowler Bandit
Elite Barbarians Tombstone Bowler The Log
Bowler The Log Bandit
Tombstone Witch
Bowler The Log Bandit
Witch Elite Barbarians Tombstone
Knight Elite Barbarians Bowler Bandit
Witch Knight Tombstone Bowler The Log Bandit
Witch
Tombstone Bowler Knight Elite Barbarians Witch The Log Bandit
Bowler Tombstone Witch The Log
Elite Barbarians Knight Tombstone Bandit
Elite Barbarians Bowler The Log Bandit
Knight Elite Barbarians Tombstone Witch Bowler
Tombstone Knight Elite Barbarians Witch Bowler The Log Bandit
Witch The Log Knight Tombstone Bowler Bandit
Elite Barbarians
Bowler Knight Elite Barbarians Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Tombstone Witch Bowler Bandit
Bandit Knight Elite Barbarians Bowler The Log
Tombstone Bandit Knight Elite Barbarians Witch Bowler The Log
Bowler Knight Elite Barbarians The Log Bandit
Knight Elite Barbarians Tombstone Witch Bowler Bandit
Witch
Knight Elite Barbarians Tombstone Witch Bowler Bandit
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Tombstone Witch The Log Bandit
Witch Tombstone
Knight Elite Barbarians Tombstone Witch Bowler
Elite Barbarians Bowler The Log
Elite Barbarians Bowler Knight Tombstone Witch Bandit
Witch Bowler
Elite Barbarians Tombstone Witch Knight Bowler The Log
Bowler Elite Barbarians Witch The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Bandit
Bowler The Log Bandit
The Log Bandit
Knight The Log
Bowler The Log
Witch
Witch Bowler The Log
The Log Bowler
The Log Bandit
Elite Barbarians Bowler
Knight Bowler The Log Bandit
Knight Elite Barbarians Bowler The Log Bandit
Bandit
Elite Barbarians The Log
Witch Bowler The Log Bandit
Bowler The Log Bandit
Bowler The Log Bandit
Witch Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
The Log Witch Bowler
Witch
The Log Witch Bowler Bandit
Witch Bowler The Log Bandit
The Log Bandit
Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians Bowler
The Log Bandit
Bowler The Log
Tombstone Witch Bandit
Witch
The Log
Knight Bowler
The Log Bowler
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Bowler The Log
Witch
Witch Bowler The Log Bandit
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076