Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Knight Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Knight Valkyrie Elite Barbarians Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Rage Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 2 13

Knight
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Rage
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Knight Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Valkyrie Wizard Knight Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Wizard Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Dart Goblin
Mega Knight Knight Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard
Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076