Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Executioner
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Executioner
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Executioner Elite Barbarians Wizard The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Wizard The Log
Musketeer
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Wizard Executioner
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army
Executioner
Knight Valkyrie The Log
The Log
Knight Elite Barbarians Musketeer Executioner

Synergie w obronie 5 14

Knight
Musketeer Executioner Wizard Skeleton Army The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Skeleton Army
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Wizard Executioner The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Musketeer Wizard Executioner The Log
Executioner
Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
The Log
Musketeer Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard Executioner The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Executioner The Log
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie Executioner
Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Valkyrie The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Executioner Knight Musketeer Wizard The Log
Musketeer Executioner Wizard
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Knight
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Wizard Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Executioner
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Executioner The Log
Valkyrie Wizard Executioner The Log Knight Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Elite Barbarians Musketeer Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Executioner The Log
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Executioner
Wizard Executioner Musketeer
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Executioner The Log
Valkyrie Executioner Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Executioner The Log
The Log
Knight Musketeer Valkyrie The Log
Wizard Executioner Valkyrie The Log
Wizard Executioner Musketeer
Musketeer Wizard Executioner The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Musketeer Wizard Executioner
Knight Elite Barbarians Musketeer Executioner The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer Wizard Executioner The Log
Musketeer Wizard Executioner The Log
Musketeer Wizard Executioner The Log
Valkyrie Wizard The Log
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Wizard Executioner
The Log Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Wizard The Log
Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard Executioner
The Log
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Executioner
The Log Musketeer Wizard Executioner
Elite Barbarians Musketeer Executioner
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076