Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Valkyrie Golden Knight Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Knight The Log Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Witch
Skeleton Army
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
The Log
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Witch The Log
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 13

Knight
Skeleton Army Witch The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Witch The Log
Skeleton Army
Knight The Log
Witch
Knight Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Witch The Log
Golden Knight
Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Knight Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight Golden Knight
Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Knight The Log Mega Knight
Witch
Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Golden Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Mega Knight Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch The Log Golden Knight
Valkyrie Witch The Log Knight Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch
Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Witch
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Knight Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log
The Log Golden Knight
Elite Barbarians
Knight Valkyrie The Log Golden Knight
Knight Elite Barbarians The Log Golden Knight
Elite Barbarians The Log
Witch The Log Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Golden Knight
Witch The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Golden Knight
Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Skeleton Army Witch
Witch
The Log
Knight Valkyrie Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch The Log Golden Knight
Witch
Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076