Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Valkyrie Lumberjack Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
The Log
Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Knight Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 16

Knight
Wizard The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Wizard
The Log
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Knight Valkyrie Wizard The Log
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Knight Valkyrie The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Knight Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Knight Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Knight Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Knight Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack
Valkyrie Wizard The Log Knight Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Knight Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Knight Valkyrie P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log
The Log
Knight Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Knight Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log
Wizard
The Log
Knight Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians The Log
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076