Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Princess Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Princess Inferno Dragon Wizard Goblinstein Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Princess Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Knight Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Wizard Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Knight
Princess Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Knight Wizard Princess Inferno Dragon
Princess
Knight Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Princess Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Knight Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Princess
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Wizard Princess Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Princess
Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Knight Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Knight Princess Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Princess
Skeleton Army Knight Elite Barbarians
Mega Knight Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Princess
Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Elite Barbarians
Knight Wizard Princess
Wizard Princess
Knight Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Elite Barbarians
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Princess
Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Skeleton Army Princess
Wizard Princess
Knight Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076