Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Battle Healer Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Royal Recruits Royal Hogs
The Log
Skeleton Barrel Royal Recruits Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Battle Healer Royal Hogs Electro Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Battle Healer Royal Hogs Electro Dragon
Poison
Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Battle Healer Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Recruits Battle Healer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Void Flying Machine Battle Healer Royal Hogs Electro Dragon Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Void Flying Machine Battle Healer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Royal Recruits Flying Machine Battle Healer Royal Hogs Lightning
Royal Recruits
Skeleton Barrel Flying Machine Battle Healer Royal Hogs Electro Dragon
Flying Machine
Skeleton Barrel Royal Recruits Battle Healer Royal Hogs Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Hogs
Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Battle Healer Lightning
Void
Electro Dragon
Battle Healer Royal Recruits Flying Machine
Lightning
Skeleton Barrel Royal Hogs

Synergie w obronie 1 2

Skeleton Barrel
Royal Recruits
Flying Machine
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Flying Machine
Royal Hogs
Void
Electro Dragon
Battle Healer Flying Machine
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Void Electro Dragon
Royal Recruits Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Royal Recruits Void Electro Dragon Lightning
Royal Recruits Electro Dragon
Lightning Royal Recruits Battle Healer
Flying Machine Electro Dragon
Lightning Flying Machine Void Electro Dragon
Lightning Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Battle Healer Void Electro Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Lightning
Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Lightning
Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Royal Recruits Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Battle Healer Void
Void Skeleton Barrel Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Lightning
Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon Lightning
Royal Recruits Lightning Battle Healer
Royal Recruits Battle Healer
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Flying Machine Battle Healer Void Lightning
Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits Void Electro Dragon Lightning Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Lightning Void
Royal Recruits Lightning
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Flying Machine Battle Healer Lightning
Royal Recruits Flying Machine Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Lightning Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Void Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Lightning Skeleton Barrel Flying Machine Void Electro Dragon
Lightning Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Void
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Lightning
Void Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning Void Electro Dragon
Void Lightning Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Void Lightning Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Lightning Skeleton Barrel Void
Lightning Skeleton Barrel Flying Machine Void Electro Dragon
Lightning Skeleton Barrel Flying Machine
Lightning Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Lightning Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Lightning
Void Lightning Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Lightning Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Lightning Void
Lightning Void
Void Lightning
Lightning Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine Void Electro Dragon
Electro Dragon
Void Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Lightning
Void Lightning Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon
Void Lightning Skeleton Barrel
Lightning Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Skeleton Barrel Flying Machine Void
Lightning Void
Void Lightning Electro Dragon
Void Lightning Electro Dragon
Lightning
Skeleton Barrel Lightning Royal Recruits Flying Machine Void Electro Dragon
Lightning Flying Machine Electro Dragon
Void Lightning Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Electro Dragon Lightning
Void Lightning
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Flying Machine Lightning
Flying Machine Void Electro Dragon Lightning
Void Electro Dragon Lightning Skeleton Barrel Royal Recruits Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076