Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Demolisher Hunter Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Demolisher Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Elixir Golem Hunter
The Log
Elixir Golem Goblin Demolisher Hunter
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Goblin Demolisher Hunter Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Hunter Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Elixir Golem Battle Healer Hunter
Lightning
Battle Healer Hunter Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Battle Healer Hunter Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Hunter Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Goblin Demolisher Inferno Dragon Goblin Machine Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Battle Healer Goblin Demolisher Hunter Inferno Dragon Mighty Miner Goblin Machine Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Battle Healer Goblin Demolisher Hunter

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Lightning Goblin Demolisher Hunter Inferno Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Inferno Dragon Goblin Demolisher Hunter
Goblin Demolisher
Elixir Golem Battle Healer Goblin Machine
Hunter
Elixir Golem Battle Healer
Lightning
Elixir Golem
Inferno Dragon
Battle Healer Elixir Golem
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 2

Elixir Golem
Battle Healer
Inferno Dragon Hunter
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Hunter
Battle Healer
Lightning
Inferno Dragon
Battle Healer
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Demolisher
Hunter Inferno Dragon Battle Healer
Hunter Lightning Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Lightning Battle Healer Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Hunter
Hunter Lightning Inferno Dragon
Lightning Battle Healer
Hunter Inferno Dragon Mighty Miner
Battle Healer Hunter
Goblin Demolisher Hunter
Hunter Inferno Dragon
Hunter Battle Healer Lightning
Goblin Demolisher Hunter
Inferno Dragon Hunter
Hunter Lightning Inferno Dragon
Hunter
Battle Healer Goblin Demolisher Hunter
Hunter Battle Healer Goblin Demolisher Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Goblin Demolisher Battle Healer Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Battle Healer Hunter Lightning Inferno Dragon
Battle Healer Hunter Lightning
Hunter Lightning Battle Healer
Battle Healer Hunter Inferno Dragon Mighty Miner
Goblin Demolisher Hunter
Battle Healer Hunter Lightning
Mighty Miner Battle Healer Hunter Inferno Dragon
Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter
Lightning
Lightning Hunter
Goblin Demolisher
Battle Healer Hunter Lightning Inferno Dragon Mighty Miner
Battle Healer Hunter Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning
Goblin Demolisher
Hunter Goblin Machine
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Hunter Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Machine
Lightning
Lightning Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Demolisher Hunter
Lightning Goblin Demolisher
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Demolisher Hunter Goblin Machine
Lightning Goblin Demolisher Goblin Machine
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Goblin Demolisher Hunter Goblin Machine
Inferno Dragon
Hunter Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Hunter
Lightning
Mighty Miner
Lightning
Lightning
Lightning Hunter
Lightning Hunter
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076