Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Fireball
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Poison
Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

The Log
Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bandit
The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mother Witch
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mother Witch

Synergie w obronie 0 21

The Log
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Bandit
The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Mother Witch
The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Mother Witch The Log Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mother Witch Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Bandit Lumberjack
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Mother Witch Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit
Electro Wizard Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mother Witch Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mother Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
The Log Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Electro Wizard
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076