Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

The Log
Bandit Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard
Bandit Lumberjack
Royal Ghost
Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bandit
The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Royal Ghost Bandit Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
Magic Archer
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 18

The Log
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard
The Log Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Bandit
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard Electro Wizard
Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Lumberjack Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log Lumberjack
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Ice Wizard Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Royal Ghost The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard The Log Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack The Log Electro Wizard
Lumberjack The Log Bandit Electro Wizard
Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
The Log Electro Wizard
Bandit Lumberjack
Magic Archer
Electro Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Royal Ghost Bandit
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Bandit
Electro Wizard Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076