Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Lumberjack Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Zap
Bandit Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
The Log
Bandit Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Fireball
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Rocket
Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack Skeleton King Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

The Log
Bandit Lumberjack Ram Rider
Ice Wizard
Bandit Lumberjack Ram Rider
Royal Ghost
Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Bandit
The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Royal Ghost Bandit Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton King

Synergie w obronie 0 16

The Log
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Ice Wizard
The Log Bandit Lumberjack Skeleton King
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Bandit
The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Bandit Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton King
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Lumberjack Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
The Log Lumberjack
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Ram Rider Ice Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ice Wizard Lumberjack Skeleton King
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard The Log Royal Ghost Bandit Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Skeleton King
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Royal Ghost The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard The Log Royal Ghost Lumberjack
Bandit Lumberjack The Log Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit Lumberjack Ram Rider
Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Electro Wizard The Log Bandit
Lumberjack
The Log Electro Wizard
Bandit Lumberjack Ram Rider Skeleton King
Electro Wizard The Log Lumberjack Skeleton King
The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Skeleton King
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Bandit
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log Bandit
The Log
The Log
Ice Wizard Ram Rider
The Log
The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log Bandit
Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Wizard
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Bandit
Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Electro Wizard Lumberjack
The Log Skeleton King
The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076