Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bandit Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Bandit Lumberjack Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky
Fireball
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

The Log
Bandit Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight
Bandit
The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Sparky
The Log Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Inferno Dragon The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 17

The Log
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight
Bandit
The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
The Log Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Sparky
The Log
Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard The Log Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Sparky Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Lumberjack Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Sparky Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Electro Wizard Mega Knight The Log Bandit Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Bandit Lumberjack Ram Rider Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky The Log Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit Sparky
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
The Log Bandit Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Ram Rider
The Log Sparky
The Log Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
The Log Bandit Sparky
Bandit
The Log Sparky
The Log Bandit Sparky
The Log Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
The Log Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider Sparky
The Log Bandit Ram Rider Sparky Mega Knight
The Log Bandit Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Bandit Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Wizard Bandit
Electro Wizard Ram Rider
The Log
Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076