Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Sparky
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Inferno Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Lightning
Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Goblin Gang Dart Goblin Void Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Goblin Gang Wall Breakers The Log Sparky Mega Knight
Wall Breakers
Dart Goblin The Log Mega Knight
Void
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Dart Goblin The Log
Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Dart Goblin The Log Inferno Dragon Sparky
Dart Goblin
Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wall Breakers
Void
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin The Log Mega Knight
Sparky
Goblin Gang The Log
Mega Knight
Dart Goblin The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Void The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Dart Goblin The Log Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Dart Goblin Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Goblin Gang The Log Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Goblin Gang Void
Dart Goblin Void The Log Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Sparky Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin
Sparky Mega Knight Goblin Gang The Log
Sparky Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Dart Goblin Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Void Sparky
Void Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log Sparky
Goblin Gang Mega Knight The Log Sparky
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Sparky Dart Goblin Void
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Void Mega Knight The Log Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Sparky
Mega Knight Void The Log
Mega Knight Goblin Gang Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Mega Knight Dart Goblin The Log Inferno Dragon Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Dart Goblin The Log Sparky
Void Dart Goblin The Log
Dart Goblin Void The Log Sparky
Dart Goblin Void The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Sparky
The Log Dart Goblin
Void The Log Dart Goblin
Goblin Gang Void Sparky
Void Dart Goblin The Log Sparky
Void Dart Goblin
Dart Goblin Void The Log Sparky
Dart Goblin Void
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Void Dart Goblin The Log Sparky Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
Void The Log Sparky Mega Knight
Void
Void The Log Sparky
Void The Log
The Log Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Void The Log Dart Goblin Sparky
Void The Log Sparky Mega Knight
Void Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Void
Void Sparky
Void Dart Goblin The Log Sparky Mega Knight
Void Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Void
Dart Goblin
The Log
Void Goblin Gang Dart Goblin Sparky Mega Knight
The Log Dart Goblin
Void Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin Void
Void Dart Goblin The Log Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076