Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Phoenix Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon Little Prince
Zap
Bandit Inferno Dragon Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Bandit Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Little Prince
Fireball
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Little Prince
Poison
Electro Wizard Phoenix Sparky Little Prince
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Sparky Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Phoenix Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Little Prince Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Bandit Little Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

The Log
Bandit Sparky Mega Knight Little Prince
Bandit
The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Bandit Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Phoenix
Sparky
The Log Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon The Log Bandit Electro Wizard
Little Prince
The Log Bandit

Synergie w obronie 0 14

The Log
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight Little Prince
Bandit
The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Phoenix
Little Prince
Sparky
The Log
Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Little Prince
The Log Bandit Electro Wizard Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky The Log Bandit Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Sparky Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Bandit Electro Wizard Phoenix Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Little Prince
The Log Bandit Electro Wizard Phoenix Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Phoenix
Bandit Electro Wizard Phoenix Sparky Mega Knight Little Prince
Electro Wizard The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard Phoenix
Sparky Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Bandit Electro Wizard Phoenix Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix
Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard The Log Inferno Dragon Phoenix Mega Knight
Bandit Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Phoenix Sparky
Bandit Inferno Dragon Phoenix Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Inferno Dragon Phoenix Sparky
Electro Wizard Mega Knight The Log Bandit Inferno Dragon Phoenix Sparky
Inferno Dragon Phoenix Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Phoenix Sparky
Mega Knight The Log Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Bandit Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Phoenix Sparky The Log Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight The Log Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit Sparky
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Bandit
Electro Wizard Sparky
The Log Bandit Electro Wizard Sparky
The Log Bandit Sparky
Bandit
The Log Sparky
The Log Bandit Sparky
The Log Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
The Log Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Mega Knight Little Prince
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Sparky Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
The Log Bandit Electro Wizard Sparky
The Log Bandit Sparky Mega Knight
The Log Bandit Sparky
Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard
Sparky
The Log Bandit Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Wizard Bandit
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076